FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede thomasamoth le Ven 10 Oct 2008 18:39

Voilou FARCRY 2 sort dans 2 semaine exactement Wooww

Jéro tu va faire chauffer GP ( GlovePie ) et tu va me faire le meilleur script que tu n'a jamais fais de toute ta vie !!
guy

Wait and PLAYYYY ! ! !
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Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede SC2157 le Dim 26 Oct 2008 16:55

C'est pas juste le jeu de fin d'anné, c'est le jeu de la décénie!!! coucou
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Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede thomasamoth le Dim 26 Oct 2008 18:18

Sorti du jeux
je m'en emmpare et m'en débarasse, une décéption totale ... :o
L'achetez pas et retournez sur le un !!
Des graphisme même pas digne d'un crysis en low sur un écran 15pouces !!
Gaspillez pas 60 roros
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Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede SC2157 le Lun 27 Oct 2008 21:46

Comment sa déception totale, je l'adore moi, je le trouve bien mieu que le 1 et sur mon écran 19 pouce, il est bien plus beau et détaillé que crysis, mais bon, si tu l,as pas aimé, c'est ton opinion.
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Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede thomasamoth le Mar 28 Oct 2008 09:52

On ne peut pas dire qu'il sois plus beau que crysis ...
L'environnement ne change jamais et c'est un ancien moteur graphique bien inferieur au cryengine 2 !

De plus si tu n'as pas un sli de GTX et un double coeur tu n'a pas pu voir crysis à fond
alors que farcry tourne avec 3x rien ;)
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Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede Mic Frametaux le Dim 28 Déc 2008 21:14

Hey SC2157,
Si tu veux toujours un script pour Farcry 2 essaye celui-là.
J'ai eu énormément de peine à faire marcher la souris mais je pense que c'est gagné ! même si le mose.x et mouse.y sont haché par ubi, ubi si tu nous lis !
:bravo: :bravo: :grr:
Code: Tout sélectionner
//FARCRY2

Wiimote1.Leds = 0  //Turn Off Leds

//Directionnel Stick as WASD
WASD = Wiimote1.Nunchuk.Joy

mouse.WheelDown = Wiimote1.Nunchuk.RawForceZ <= -60 degrees  //Change Fire
mouse.WheelUp = Wiimote1.Nunchuk.RawForceZ >= 60 degrees     //Change Fire
Mouse.LeftButton = Wiimote1.B                            //Fire
Keyboard.Space = wiimote1.Nunchuk.ZButton                //Jump
Keyboard.LeftShift = wiimote1.Nunchuk.CButton            //Run
Keyboard.5 = wiimote1.up                                 //Map
Keyboard.1 = wiimote1.Nunchuk.RawForceX >= 60            //Cuttle
Mouse.RightButton = wiimote1.A                           //Target
Keyboard.C = wiimote1.down                               //Down
Keyboard.Q = wiimote1.left                               //Throw Grenad
Keyboard.F = wiimote1.right                              //Change Grenad
Keyboard.R = wiimote1.minus                              //Recharge
Keyboard.E = wiimote1.plus                               //Action
Keyboard.H = wiimote1.one                                //Medic
Keyboard.4 = wiimote1.two                                //Special Fire
Keyboard.Escape = wiimote1.Home                          //Echap

If Pressed(wiimote.plus and wiimote.minus) then  //Press - and + for camera and calibrate before launch the game
var.mode++
++var.mode
inc(var.mode)
Endif
If Odd(var.mode) then
//Universal (2) Wiimote Mouse (With Directinput) Script for FPS by jeromote and frametaux
  //Move your mouse and your wiimote outside the screen (x,y) and... have fun! (Walk with Farcry2)
     if ((not wiimote.PointerOnScreen) and (not wiimote.PointerVisible)) and (wiimote.pointerx<-0.15 and inrange(wiimote.pointery,0,1)) then      //Wiimote Point SensorBar
     var.minX=min(wiimote.pointerx,0)
     var.Directinputxm=min(mouse.directinputx-abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300-var.pointxm-var.pointxp,var.directinputxp)
     Endif
     if ((not wiimote.PointerOnScreen) and (not wiimote.PointerVisible)) and (wiimote.pointerx>1.15 and inrange(wiimote.pointery,0,1)) then      //Wiimote Point SensorBar
     var.maxX=max(wiimote.pointerx,1)
     var.Directinputxp=max(mouse.directinputx+abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300-var.pointxm-var.pointxp,var.directinputxm)
     Endif
     if ((not wiimote.PointerOnScreen) and (not wiimote.PointerVisible)) and (wiimote.pointery<0 and inrange(wiimote.pointerx,0,1)) then      //Wiimote Point SensorBar
     var.minY=min(wiimote.pointery,0)
     var.Directinputym=min(mouse.directinputy-abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300-var.pointym-var.pointyp,var.directinputyp)
     Endif
     if ((not wiimote.PointerOnScreen) and (not wiimote.PointerVisible)) and (wiimote.pointery>1 and inrange(wiimote.pointerx,0,1)) then      //Wiimote Point SensorBar
     var.maxY=max(wiimote.pointery,1)
     var.Directinputyp=max(mouse.directinputy+abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300-var.pointym-var.pointyp,var.directinputym)
     Endif
if wiimote.PointerX<=0.50 then
var.ponterxOff=40*(wiimote.pointerx-0.5)
var.pointxm=var.pointxm+var.ponterxOff
mouse.directinputx=var.pointxm/1+(MapRange((wiimote.pointerx),var.minX,var.maxX,var.Directinputxm+abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300,var.Directinputxp-abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300))+var.pointxp/1
Endif
if wiimote.PointerX>0.50 then
var.ponterxOff=40*(wiimote.pointerx-0.5)
var.pointxp=var.pointxp+var.ponterxOff
mouse.directinputx=var.pointxp/1+(MapRange((wiimote.pointerx),var.minX,var.maxX,var.Directinputxm+abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300,var.Directinputxp-abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300))+var.pointxm/1
Endif
if wiimote.PointerY<=0.50 then
var.ponteryOff=40*(wiimote.pointery-0.5)
var.pointym=var.pointym+var.ponteryOff
mouse.directinputy=var.pointym/1+(MapRange((wiimote.pointery),var.miny,var.maxy,var.Directinputym+abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300,var.Directinputyp-abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300))+var.pointyp/1
Endif
if wiimote.Pointery>0.50 then
var.ponteryOff=40*(wiimote.pointery-0.5)
var.pointyp=var.pointyp+var.ponteryOff
mouse.directinputy=var.pointyp/1+(MapRange((wiimote.pointery),var.miny,var.maxy,var.Directinputym+abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300,var.Directinputyp-abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300))+var.pointym/1
Endif

EndIf
  debug=mouse.directinputx +"x"+(MapRange((wiimote.pointerx),var.minX,var.maxX,var.Directinputxm+abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300,var.Directinputxp-abs(var.directinputxp-var.directinputxm)/300)) +""+wiimote.pointery+"y"+(MapRange((wiimote.pointery),var.miny,var.maxy,var.Directinputym+abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300,var.Directinputyp-abs(var.directinputyp-var.directinputym)/300))


On s'amuse bien aussi ! in...
Il est bien ce jeu je pense !
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Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede Pef2012 le Mer 4 Mar 2009 17:27

Je l'attendais aussi avec impatience, en grand fan du premier du nom et j'ai egalement ete decu

pas tant par les graphismes, qui sont quand meme magnifiques (ah le coucher de soleil sur la savane...) mais sur le contenu du jeu. Je voulais acheter un FPS et je me retrouve avec un jeu de rallye dans la savane ou il faut renettoyer tous les carrefours a chaque fois qu'on y passe vu que les ennemis y respawn en permanence... je lui donnerai peut etre une deuxieme chance dans un moment d'ennui, mais il m'a vraiment decu, il avait effectivement le potentiel pour devenir un jeu exceptionnel, s'il n'y avait pas eu ce probleme de transport et de respawn permanent.

C'est simple, j'ai achete Fallout 3 le meme jour, j'en suis a 60h de jeu et je continue pour le plaisir alors que je l'ai termine, et Far cry 2, j'ai du y jouer 2h avant que ca ne me gave.
Pef2012
 

Re: FARCRY 2 : LE jeu de fin d'année

Messagede thomasamoth le Jeu 5 Mar 2009 09:41

Ouais ce jeux est ..... bof bif bof
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